导读: “角色成长的目的应该是让玩家拥有更多的机遇和个性选择,而不是在重复和赌博中迷失自我。”---WOW所代表的不再是一个名叫《魔兽世界》的网络游戏,而是其树立起的一整套贯穿这8年来的MMO网络游戏的角色成长的标准模式,这个模式的硬伤无法在标准内部自我解决,只是《激战2》恰好,将其创新点击中了这个模式的硬伤要穴。
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